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Il valore di sfumatura ("feather") da usare sarà in funzione delle dimensioni del particolare selezionato, probabilmente variabile
tra 5 e 30 pixel. Nel caso di immagini con soggetti diffusi da processare con l' USM il consiglio è di creare una selezione in
automatico con il comando SELECT » COLOR RANGE, quindi nell' apposita finestra selezionare le luci alte ("highlights", principalmente
le stelle più luminose), quindi attivare il box di inversione della maschera ("invert") e sfumare la selezione mediante il comando
SELECT » FEATHER impostando un valore di 3/4 pixel.
Attenzione: per poter usare il comando "COLOR RANGE" con immagini a 16 bit è necessaria la versione PS CS o superiore.
A questo punto sarà selezionata l' immagine con l' esclusione delle stelle più brillanti. Se necessario si può modificare la
selezione usando il comando "lazo" in combinazione con i tasti "Shift" (in aggiunta) e "Ctrl" (in riduzione) facendo attenzione
che si sta lavorando su di una selezione "invertita". Il filtro USM a questo punto funzionerà solo sull' area selezionata e non
avrà quindi effetto sulle stelle più brillanti permettendo una maggior libertà di azione. Un risultato ancora migliore si ottiene
de-selezionando il box "invert" nella finestra color range (si selezionano quindi le stelle), quindi allargando la selezione di 5/10
pixel (SELECT » MODIFY » EXPAND), procedendo con l' applicare una sfumatura (feather) di 5 pixel, invertendo la selezione
(SELECT » INVERSE) ed applicando l' USM con questa selezione attiva.
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